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怎敢误佳人的前一句是什么意思,两袖清风怎敢误佳人下一句怎么接

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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